검증 썸네일형 리스트형 행마따라잡기 # 1. 선(先)논리, 후(後)검증 오늘은 실전대회기보를 통해 행마를 이어가는 방법과 논리적인 사고(思考)과정에 대해 살펴봅시다. 행마(行馬)란 보드게임에서 돌이나 기물을 효과적으로 두거나 이동하는 방식, 방법을 말합니다. 얼마전 있었던 명인전 대국의 한 장면, 흑(黑)을 잡은 저는 초반 유리함을 이어가기 위한 다음 자리를 고심했습니다. 1. 내 돌의 연결성을 좋게 만드는 자리인가? 선수(先手)로 시작한 흑의 입장에서는 가능하다면 초반부터 강력한 공세로 밀어붙여 승리를 만드는 것이 가장 무난한 초반플랜입니다. 그러기위해서는 돌들이 잘 연결되어 있어서 상대가 어떻게 대응하든지간에 유기적으로 공격을 이어갈 수 있어야하겠지요~ (가)자리의 흑돌이 놓여질 경우 가로와 세로 두 방향으로 연결모양이 형성됩니다. (나)의 경우도 가로와 세로 두 방향으.. 더보기 이전 1 다음